CERO 否认与《刺客教条:维京纪元》「达成协议」 日本UBI 闪电道歉承认是内部问题

作者 柚仙儿   2020-11-21 09:42:01

由Ubisoft推出的《刺客教条:维京纪元》日前已经在全球同步上市,但是日本玩家在发现游戏内所有可能会喷出血花的部份、血液通通都消失不见,而感到十分疑惑。

  由Ubisoft推出的《刺客教条:维京纪元》日前已经在全球同步上市,但是日本玩家在发现游戏内所有可能会喷出血花的部份、血液通通都消失不见,而感到十分疑惑。基于各国游戏分级标准不同,一些尺度较高的游戏在日本发行时会有所修正,日本玩家也很习惯了,而这次《刺客教条:维京纪元》也在发售之前就透过Ubisoft日本公司举办的线上活动「UBIDAY 2020 ONLINE」和玩家说明这次日版与欧美版游戏尺度差异。但是在举出来的修正项目中,并没有提到关于血花会被消除的项目,使部份玩家质疑是不是游戏程式出错。

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  在「UBIDAY 2020 ONLINE」活动中说明的尺度修正项目(上图),其实就和已经预定会释出更新档删除修正的PS4 / 5 亚洲版修正项目相同,分别是:

  减少伤口部位细节,进行平滑处理

  针对部分血腥残暴画面进行调整

  针对斩首画面角色以面具进行调整

  针对上空画面女性以布料进行调整

  应该是因为有许多玩家反应这个问题,于是Ubisoft 日本分公司于近(18)日,在官方部落格上发表文章,解释是因为了解只有原本修正的项目可能还是无法让游戏在日本上市,为了坚持要让游戏能够全球同步推出,于是在与「相关机构」「协调」后,才会追加消除飞溅血花这项修正内容。

  Ubisoft日本官方部落格相关发文(日文)

  https://ubiblog-jp.com/2020/11/18/acv/

  以下为2020 年11 月18 日发表原文之全文翻译:

  有关于众多玩家询问之流血表现修正内容,仅在此与玩家报告。

  《刺客教条:维京纪元》在进行游戏分级审核时,发现仅加入原本预定的修正内容,可能无法在日本发售。于是在与相关机构协议,并重新检讨该如何修正尺度才可以在日本发售后,决定加入消除流血表现此一全新修正项目。

  这是为了要维持游戏全球同步发售的必要措施,在此与各位玩家报告。

  另外在游戏发售后,游戏内出现大大小小诸多问题。

  开发团队已经确认到游戏内会发生的复数问题,目前正为了修正问题而日夜努力开发。

  关于在执行「先知的安慰」任务时进度无法更新的问题,开发团队正紧急处理中,目前已经针对PC 版更新解决任务无法执行的问题,预定在12 月初更新其他平台版本。

  至于其他问题也会陆续以最快的速度对应。

  Ubisoft

  由于日本玩家也很了解自己国家分级标准,特别是在血腥方面较为严格,所以虽然认为公司应该要尽早说明,但大多数玩家还是接受这样的解释。可是通常在日本说到游戏分级审核的「相关机构」,就会马上被联想到的电脑娱乐分级机构(CERO)却在隔(19)日,破例针对特定公司发表相关新闻稿,澄清Ubisoft 并没有和他们进行过任何的「协调」。

  电脑娱乐分级机构澄清新闻稿原文(日文)

  https://www.cero.gr.jp/publics/index/1/detail=1/b_id=1/r_id=21#block1-21

  以下为全文翻译:

  关于Ubisoft 公司在11 月18 日时发表的文章

  2020-11-19

  11月18日,Ubisoft公司在UBIBLOG上发表名为「关于《刺客教条:维京纪元》游戏内表现」的文章。特别在此声明,本机构并没有接获同公司任何关于此件的联络或协议申请,本件与本机构没有任何关系。

  这份声明一出,令所有关心这件事的日本玩家都感到十分错愕,也马上就有许多人透过各种管道询问Ubisoft 事情到底是怎么一回事。Ubisoft 也随即更新文章,自承将血花消除完全是他们公司内部问题,将会进行更进一步的调查,请玩家静候通知。

  Ubisoft 日本官方部落格相关发文11 月19 日更新文章全文翻译:

  有关先前公开之流血表现修正,在经过初步调查后,发现为本公司内部问题。在此对各方关系人士以及各位玩家,致上最诚恳的歉意。

  关于流血表现本身,将会紧急展开更进一步的调查,有更详细的结果出现会另行通知,所以还请各位玩家静候后续情报。

  Ubisoft

  而日本网路媒体「网路研究所(ねとらぼ)」,针对此事电访CERO并从其窗口得知,其实《刺客教条:维京纪元》已经在前一阵子,以和过去系列作品差不多尺度(也就是在攻击时会喷出血花的版本)通过CERO Z级的审核,他们对于Ubisoft事后把血花特效消除的事情一无所知,也不了解为什么要这样做。

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