我想玩的不止是鸟 《雄鹰飞翔》评测

作者 柚仙儿   2020-08-01 17:05:16

应该是在一个多月前,在我们分配负责游戏的时候,出于抗晕眩这一因素,我接手了《雄鹰飞翔》,我当初并不清楚这款游戏的内容到底是什么,只知道这是一个玩鸟游戏。在经过了一段时间的游戏过程后,我仍然无法搞明白我想从这款游戏里得到什么,但我可以确定的是,我想做的并不只是玩鸟。

  应该是在一个多月前,在我们分配负责游戏的时候,出于抗晕眩这一因素,我接手了《雄鹰飞翔》,我当初并不清楚这款游戏的内容到底是什么,只知道这是一个玩鸟游戏。在经过了一段时间的游戏过程后,我仍然无法搞明白我想从这款游戏里得到什么,但我可以确定的是,我想做的并不只是玩鸟。

  不管好不好玩,它对你很友善

  无论你认为《雄鹰飞翔》是否好玩,你得承认它对你很友善。育碧清楚,作为一个VR游戏,再让玩家对着英语语音看字幕是一件很吃力的事情,所以准备了中文旁白。虽然你一下子就能听出来这是台配,但是翻译中很好地规避了一些发音不同的字和词,我在听的时候并没有感受到太多违和感。

  《雄鹰飞翔》是一款跨PS VR/HTC Vive/Oculus Rift三个平台的游戏,它采用动画渲染风格的画面是一种非常聪明的做法。我们都知道PS VR游戏的普遍画面水准不怎么样,而动画渲染可以使三个平台的画面表现看起来没什么太大的差别。游戏的帧数也非常稳定,在我的游戏过程中没有见到过掉帧现象。所以即便这是一款你一听它的名字就知道会有高速移动和方向变化的VR游戏,它其实并不会让你体会到很强的晕眩感。只不过我连着玩了两三个小时之后,走路姿势开始变得有些……不太正常。

巴黎很美

  并不是动物世界

  当我开始游戏后,耳边传来的旁白向我讲述游戏并不清晰的背景:人类离开了巴黎,这里被野生动物占据。好吧,我想这游戏也许就是想要带我四处转转,走遍巴黎的景点,顺便再让我认识一些动物。而单人模式选项下的说明写着“体会鹰的一生”,但等我渐渐玩下去之后,我才发现这游戏和我想象中的完全不同。

  在《雄鹰飞翔》里,玩家作为一只鹰要做的也不只是标题写的那样,你会需要和巴黎上空的各种空中生物:秃鹫、蝙蝠、乌鸦等进行对战,我这么说你可能会想到一只鹰扑到其他鸟类身上啄的画面,但实际上你要算好提前量,并使用你尖啸发出的音弹来进行攻击。看起来就像在玩一个飞行射击游戏。

还是不要太把这款游戏的战斗当回事比较好

  而随着游戏的推进你会看见能在空中放出陷阱的乌鸦和能用声波为自己创造护罩的蝙蝠,玩到这里我明白了这是一个超现实的游戏,所以我也放弃了理解为什么一对鹰只是看着一个建筑很好看就要把里面栖息的蝙蝠全干死再在那里建一个新巢。

  旁白会在你每个章节和关卡开始前叙述它的简要情况,但实际上它的主要作用就是把地图上的一个个任务给你串成一段剧情。我没有冒犯的意思,只是它并不比我在每周热门这个栏目里所做的要更高明。而剧情本身的存在感也很稀薄,或者说白了,不是很有趣。不过仔细一想,我本来也不该试图在一只不能说话的鹰的一生中寻求什么令人印象深刻的故事。

  我想要的还有更多

  游戏中的任务其实就那么三四种,不是在巴黎的各种小道和地铁里完成限时飞行就是干掉出现的敌人。我会在一些任务中取得高评价后挥拳庆祝,但玩的次数多了游戏热情自然会消退。这在我尝试评价多人模式时得到了很明显的体现,我排了很久的对战,却发现根本排不到人。而且这种通过转头来控制行进方向的游戏玩多了脖子还会很酸。

我也很想玩多人模式,但是排不到人

  虽然这样有些不专业,但是我在《雄鹰飞翔》的游戏过程中想起了另一个游戏,那就是汤姆·克兰西的《鹰击长空》系列。既然《雄鹰飞翔》中出现了类似空战的内容,我想要的肯定也不是用一只鸟来进行空战。BNEI已经决定让他们的《皇牌空战7》支持PS VR了,我希望育碧也能想起来他们也有一个空战射击游戏系列。

  最后,从游戏整体的内容结构上来看,它和《驾驶俱乐部VR》有些相近,但区别在于我可以从《驾驶俱乐部VR》中获得在真车中驾驶的体验,但我却很难想象如何以一只鸟的视角来进行飞行。题材在一定程度上限制了《雄鹰飞翔》的发挥,不过考虑到这是育碧的第一款VR游戏,我们还是可以期待他们能吸取这次的经验做出更好的作品。

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