没有钱是万万不能的 《公主是守财奴》评测

作者 柚仙儿   2020-08-01 16:35:27

当大家都端着3DS疯狂地打《精灵宝可梦》,又焦急地等待《最终幻想15》发售的时候,一个来自日本一的创意作品《公主是守财奴》发售了。

  当大家都端着3DS疯狂地打《精灵宝可梦》,又焦急地等待《最终幻想15》发售的时候,一个来自日本一的创意作品《公主是守财奴》发售了。

  说起守财奴三字,也许有人会想起《欧也尼·葛朗台》或是《威尼斯商人》,书里讲的就是守财奴的故事。

  不过《公主是守财奴》里的公主,却和他们有些不同。她并没有因为嗜钱如命而弄得家破人亡,也不是因为钱而出卖家人的渣渣,而是为了复仇。不知道各位有没有注意到,原本应该一脸高傲或是满脸堆满微笑的“公主”角色,却变得如此苦大仇深,像某部作品的主人公一样。

紧皱眉头的公主

《如龙》系列主角桐生一马

  而这个设定神奇的地方就在于,角色皱着眉头或许会让你觉得不爽,但你却偏偏留下了很深的印象。这个一边拿着计算器,一边打着拳的公主,其实也挺帅的,不是么?

  金钱引发的一切玩法

  与游戏的名字的一样,《公主是守财奴》的核心系统就是以金钱为中心的,这个游戏在宣传阶段最为吸引玩家的也是“用金钱收买一切”这一点。

比如TGS现场、店铺宣传都用了“金块”(其实是纸巾)

  有钱能使鬼推磨

  “金钱玩法”最为明显的就是拿出计算器,亲手打出数字,然后买下陷阱、怪物这个过程,不得不说,实际操作起来真的爽到。

  换种方式来形容的话,就是你潇洒地从口袋里掏出一叠支票,随便写个数字,然后甩到了怪物们的脸上。然后,他们扭头就过去A原来的同伴。

原来我是拒绝的

  此外,金钱引发的“钱奇迹”也是相当厉害,你需要耗费大笔金钱和全部的电量,但回报确实很大。

比如防止Game Over

  你真的会花钱吗?

  也许你们会以为这游戏是在让人体验花钱的快感,并不仅仅如此。因为每次你进入关卡都身无分文,你需要找宝箱、压榨怪物,每一分钱都是自己辛苦赚来的。

  每当我身陷绝境发现身上的钱不够买任何东西的时候,总是很绝望。一个人光会赚钱不够,还要学会最大限度地将这些钱利用起来。

  一般来说需要收买的怪物都比较贵,而且攻击范围非常有限,当金钱有限的时候,一个能攻击复数敌人的陷阱显然是更好的选择。陷阱的位置、数量、使用次数、剩下的怪物次数,这种都是我们需要思考的、安排的,如果想要打出高评价,就更复杂了。

  说得这么复杂,总结来其实就是一句话“学会花钱”。

  你的力量来源于花钱

  一般有RPG要素的游戏的变强逻辑是这样的:打怪得经验升级,花钱买装备以及强化。《公主是守财奴》则把金钱的地位大大地强化了。

  首先,你打怪没有经验,想要强化自己需要收集“钱神像”,除了打宝箱可以捡到的之外,就是通过制造了。制造本身需要钱,制造的条件就是收买对应的怪物,而收买他们又要花钱……

所以身上根本没多少钱

  武器也是如此,先收买怪物花一波钱,制造的时候又要花一波……这时候我才真的感受到公主成为“守财奴”的意义。每关下来赚了很多钱,又不得不花出去,但是金钱显示的位置那么醒目,一下子从五位、六位数变成二位数,实在是不甘心啊。

  基本上所有的系统都绑在了“金钱”上,至少从点题这一点来看,《公主与守财奴》可以有个90分。

  把你拉入坑还远远不够

  这个游戏以压倒性的Gameplay吸引你入坑游戏之后,实际上接下来的玩法都是万变不离其宗,你通过拳打脚踢+收买两种手段就能完成游戏。

  唯一变化的就是你死了无数次之后对关卡的把握变得更全面,走位技巧也提升了而已。

  如果你的技术进步速度和装备、技能点数跟上了,能够一口气打到最后,那么你的游戏体验可以得到保证,至少不会对这种玩法感到厌倦。

  若你在某关卡了很久,不得不反复寻找“钱神像”、收买敌人来强化自己的话,可能在游戏进行至后半段的时候就会烦躁起来,因为你发现满屏的弹幕让你很难通过技巧来弥补自己在数据上的不足。

  要让人感到一个游戏有趣,不是最难的,难就难在让人保持这种感觉。于是就我看来,本作通过了一些“无关紧要”细节来让你保持兴趣。

  在你刚好上手的时候……

  公主的姐姐就加入了战斗。

  让一个旧物产生新意的方式之一便是打破一些现存的规矩,你习惯了公主的战斗方式之后,另一个可操纵角色可能会让你手忙脚乱。

  比起公主,姐姐可以多次连续收买敌人/陷阱而没有CD,不用按计算器,回避时也有攻击方式……但她并不能像公主一样收买远处的物体,只能在非常近的距离使用,而且非常不精确。关键时刻能发挥巨大作用的“金钱奇迹”也不能使用。

收买范围非常小

满地都是内脏!

还摆POSE

  藏在各种地方的宝箱

  一开始游戏的关卡里宝 箱的位置异常明显,不是在非主线的区域就是在某扇封印门之后。但到了后期,你一关打下来就会发现,明明每个区域都跑遍了,怎么没拿全呢?

  其实它们藏在了很神秘的地方,比如说某棵树的后面:

  或者是某个柱子的后面:

  明明主角可以被透视,宝箱就不能???

  这种设定对于喜欢收集的玩家来说绝对是逼死强迫症,从此之后我们走上了看见一棵树就要上去锤两拳的日子。

  每个必杀技都有一段说明

  游戏中的武器从本质上来说不会改变主角的战斗方式,只是攻防数据有所不同,于是区分武器性能的决定性因素就成为了必杀技。

  令人意想不到的是,他们在“必杀技”上也下了一番功夫。70多种武器中每把都有独立的说明,你在试验必杀技伤害的时候可以“听到”。

  比如说这招“碎冰”(カチワリ),实际上只是形容把大块冰分解成小块用于食用、制作饮料等用途,但到了游戏中就莫民奇妙地形容得很另类,大意如下:

  这是起源于XX山脉XX族的传统祭典,本来成年男子通过空手切冰块表示友好,之后这变成了决定最强者的仪式。

  这招在综合格斗技比赛中是被允许的,你也可以灵活多变,比如用冰强行塞入他人口中使他们剧烈头痛。

看这张图脑补一下,把X换成冰即可

  不得不说,这些说明中二无比,同一个系列的招式甚至还有前后关联,你或许根本不会注意这些,但不得不说,他们这个细节做得很到位。

  这好像没什么用

  在菜单里,你可以看到被收买的“臣民”们正在散步。

  实际上这种情况下用名字+头像已经很足够,日本一这样的做法显得有些鸡肋,但……比没有是要好上一些。

  除了上述内容,其实公主和她姐姐这样的像素角色,也是有很多细节的,平时如果停下来注意下的话,你便会发现一些小细节:

啊,头晕了

等我按好计算器,你们就完了

  这个游戏的剧情怎么样呢?

  过去,曾经存在过一个“力量即一切”的时代。

  威胁人类安全的魔物们……

  以恐惧统治着魔物们的魔王……

  以及,打倒魔王的勇者……

  那时候弱肉强食这个简单而又绝对的自然法则确实存在着。

  然而,时代总是寻求着变革。

  随着时间的流石,人们的价值观也随着发生了变化。

  这就是俗称的“资本主义兴起”。

  金钱才是力量,金钱才是正义。连爱都能用钱买到的世界到来了。

  简单来说,就是LV1的人只要有钱,也能打倒魔王的时代,降临了。

  在开场,你能看到这么一段话,实际上就是在讲述游戏的背景。这个游戏的剧情设定就很有意思,一个旧时代的象征——公主,居然在资本主义的时代,放下成见,用资本主义的力量战斗?

  故事真的这么直接?

  本来我以为这是一个以Gameplay来折服玩家的游戏,但其实这个游戏的剧情也很棒,可以说是给游戏增添了一大乐趣。

  首先,从这个游戏之前的介绍中得知,公主是一个守财奴。

  于是她为什么会变成守财奴呢?她的父亲被不良借贷公司蒙骗,欠下了一屁股债,最后身死道消。公主因为这个失去了家人、失去了祖国,为了复仇她不惜代价,最后借用了金钱的力量。

  比较讽刺的是,让他失去一切的就是金钱,就是资本主义。

然后她整天都皱着眉头

  从她的战斗方式我们也可以看出,她这样的人就是能在新时代掀起新的风暴的人。她拥有强壮的身体,凭借一对拳头可以御敌,她又懂得金钱的力量,学会用钱来收买一切能收买的东西制造对自己有利的条件。

  不过这么一来,整个故事似乎就变得非常直接、纯粹了,不良借贷公司害得你家破人亡,那么你要干的事就只有一件——找到他们老总胖揍一顿干掉,如果火气再大点把他满门抄斩、株连九族什么的,这种故事一般很黑暗,然而这个游戏的评级是CERO-A,也就是全年龄,这是如何办到的呢?

  是很直接,但是……

  一个故事可以毫不掩饰的用正常方式讲出来,也可以用戏谑的语气略带讽刺地叙述。这个游戏就把很严重的事情说得很随意。

  为了防止剧透,剧情的具体内容在此不再多说,不过可以告诉大家的是,想出这个剧本的人将自己的世界观甚至日常生活融入了进去,而不到他这个年龄并且有相似经历(一共三个字)的人,非常难猜到他下一步讲的是什么。

  就现在来看,写剧本的人非常任性,因为所有角色不知道为什么都操着一口关西腔……

  总而言之,剧情说传统吧,那是算传统的,但又不仅仅是传统。

  游戏的不足之处

  《公主与守财奴》是日本一旗下的完全新作,而这款游戏的产生方式也决定了他更像是一款独立游戏,能提升的空间还有不少。

  日本一社内有一个制度叫做“日本一企划祭”,而“日本一企划祭2015”选出的动作RPG就是《公主与守财奴》。参与“日本一企划祭”的项目只要被公司采用,任何提出方案的社员都可以作为监督参与游戏制作,之前大家玩到的游戏《萤火虫日记》、《夜游》都是出自这个企划。

  游戏的收集机制到底是亲民还是不亲民?

  这次的游戏中不管是制造神像获得经验还是制造装备,都需要“收买”相关的怪物和陷阱,于是问题就来了,这些怪物在什么地方呢?

  官方很亲民地把每一关的怪物标在了关卡前面。但是问题就来了,一个关卡不可能只有4种怪物,显示是不全的,于是有些怪物你就根本不知道它在什么地方,得人肉记忆……

  其实你只需要在选择关卡的页面增加一个“查看关内全部怪物/陷阱”的选项,就能解决了。

  关卡、怪物“重复度”比较高

  整个游戏一共有8章,一个章节有5关,合起来一共是40关,前面几关你还会有一些新鲜感,大概从第五章开始,你就会发现地图开始重复。

  按照造型来分,本作主要有城堡、树海、冰窟、火山、金窟等五种地图(按照游戏中划分是八个),但你仔细看就会发现金窟实际上就是城堡加了金钱的装饰,冰窟和火山连地砖形状都是差不多的,不同之处在于颜色。好处就在于陷阱和怪物有地图特色,淡化了这种感觉。

普通的王城和全是黄金的王城

材质基本上一样

  怪物也是一样,一个骷髅兵能换5~6个颜色,很多长相一样的龙也只是换皮、增大而已,招式都是清一色的喷火,差距只在伤害。

  你需要很熟练

  首先需要说明的是,这个游戏虽然系统不算复杂,也很容易上手,但整体难度绝对不低,当狭窄的地方充满怪物和陷阱,而你身上有没有足够的金钱的时候,死亡很快就会造访。

  这种难度既是在增加游戏乐趣,同时也会让你很有挫败感,享受这种战斗的话自然最好,若是疯狂Game Over,体验却是会受到影响。

  《公主与守财奴》作为一款全新的IP,在创意和玩法方面是很不错的,整个作品都给人一种任性的感觉,他的优点和缺点也更像是一款独立游戏。

  你可以说这个游戏内容不足,用难度来堆积时间,也能说它短小精悍,在最短的时间里给了玩家很棒的体验。比如游戏的BGM种类并不多,但有几首非常魔性。

  至于剧情方面,剧本作者用任性的方式全力讲着他自己的冷笑话,顺便对着玩家们大吐苦水,在欢笑之余让人不禁有些担心自己未来是否也是如此。

  或许你们还未听过这款游戏,但我相信,今年最值得玩的游戏里,有他的一席之地。

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