很流畅 很合理 《FIFA 18》评测

作者 柚仙儿   2020-07-29 17:12:20

《FIFA 18》Demo在大家的期待之中,终于在13日凌晨放出了下载。到现在我已经也试玩了不短的时间,来谈谈这次试玩的感受。

  《FIFA 18》Demo在大家的期待之中,终于在13日凌晨放出了下载。到现在我已经也试玩了不短的时间,来谈谈这次试玩的感受。

  画面细微提升 光影仍是短板

  《FIFA 18》相对《FIFA 17》在画面上有很大的进步么?并没有。毕竟这只是时隔一年之后的一部作品,引擎没有变化、平台没有变化,你不能指望它一夜之间天翻地覆。不过,如果你进一步观察就会发现,《FIFA 18》在一些细微的地方有了提升,比如现场观众建模更加真实(如今游戏都敢给观众特写镜头了),另外球场上会呈现更多的细节,如碎纸、飞溅的土屑以及球场上的瑕疵等。

本次新加入的齐祖和后面的吃瓜群众

  与官方进行合作的俱乐部(如切尔西、皇马、曼联等)的球员在重新进行了扫描之后,脸部建模也更加精细了。

德赫亚

  不过,还得吐槽一句,这次作为主角的罗总裁感觉还是和《FIFA 17》差不太多,还是差点意思。

C罗

  本次仍然使用擅长光影的寒霜引擎,按理说光影应该是游戏的亮点。然而在很多情况下《FIFA》的这一环节却出现了问题。去年《FIFA 17》出现的画面泛黄的感觉依然到了这代里还存在,特别是在法赫德国王国际体育场的夜场比赛中。

依然泛黄

  而此外,《FIFA 18》则多了光影的新问题:过暗和过亮。在伯纳乌球场的夜场比赛中,整个画面都呈现得过于暗了。

伯纳乌夜场显得有点暗

  而在下午的糖果盒球场,在某些时刻画面又会过亮(甚至可以说过曝了),球员们白花花的大脸简直可以闪瞎你的眼睛。

亮成这样可以说是bug了

  在试玩的四个场地中,只有夕阳时分的家得宝中心球场的呈现效果最令人满意。

家得宝中心球场

  更流畅的足球

  进入比赛,直观的感受是比赛更加流畅了。而细致观察之下你会发现,这种流畅来自于球员动作的细微调整(也就是EA所说的“真实球员动作技术”),球员们的人球结合更加好了,停球、转身,甚至于非常规动作的出球,动作都更加合理,更加连贯。由此带来的是球赛拟真度的全面上升。

  另外,《FIFA 17》过于强调护球,因此在一些球权的争夺上,护球方通常更有利,这种情况在《FIFA 18》里得到了改善,球权的易手变得更加频繁,但更符合现实。

  再说说比赛的节奏。与E3试玩相比,本次试玩已经加快了许多节奏,已经非常接近于《FIFA 17》。但我知道,其实仍有很多玩家抱怨本次试玩中节奏过慢,但其实很多玩家是在拿本次试玩和UT比赛的节奏相比,要知道,UT比赛的节奏普遍要比赛季和友谊赛快上不少。

  而在我看来,这次《FIFA 18》在节奏上没什么问题,很接近真实比赛。而且相比于《FIFA 17》以及之前的《FIFA》游戏,此次《FIFA 18》在节奏上保持地更加平稳,不会出现每场比赛之间节奏莫名其妙的变化过大。希望正式版中也是如此。

  新玩法还不错

  在核心的玩法上,《FIFA 18》对传中进行了大幅改进。原先的三下长传的操作被取消,如今你在《FIFA 18》中一共有五种传中方式,除了摁一下长传的普通传中之外,你还可以L1/LB+长传把球吊向远门柱,或者L2/RT+长传把球吊向近门柱。另外R1/RB+长传以及两下长传(第一下长摁决定力量,第二下轻点),都能让你传出低平的贴地传中。

  最后两种贴地传中方式虽然操作不同,但是目前在效果上感觉区别不大。值得一说的是,两下长传这种操作方式,在逻辑上和上代加入的低平射门(两下射门)保持了一致。

  《FIFA 17》加入的贴地射门一度是个相当无敌的存在,然而在《FIFA 18》中也遭到了一定削弱,两下射门的操作需要衔接更加紧凑,另外门将倒地也会更加迅速。然而本次测试里,禁区外搓射(推射)远射却变得有些过强了,很多情况下,只要禁区外出现空档,然后一个R1/RB加射门,球就会应声入网。但可以料想,在正式版里这种射门的精度和力量肯定会被削弱。

  另外,一度有些鸡肋的R1/RB+直塞在本次测试中变得非常有效,常常能够打穿对手。也希望这能延续到正式版当中。

  快速换人算是一个不错的点子,在一些死球的过场动画时,你可以长摁R2/RT激活快速换人,如果满意这次换人,你就可以摁×/A确认换人。而如果你不想这么换,下一次激活时,你可以见到另一套换人方案,十分人性化。但是略显遗憾的是,快速换人无法一次换一个以上的球员。

  本次《FIFA 18》宣传的一个重点是,不同的球队会有不同的风格。在试玩之后你就会知道,这种风格的不同其实不会体现在玩家的操作中,而是在AI。在试玩中,的确会感觉AI有了很大进化,非合理的出球少了,也不会如机器般丝毫不出错(即便是传奇难度也偶尔失误),更加接近于现实的对手和真实的比赛,而且AI在使用不同球队时的打法的确不同。比如瓜迪奥拉的曼城就不会轻易在门球时开大脚,尽量保持球权,而曼联在推进过中场时常常会尝试长传找边路的马夏尔或姆希塔良。AI的进化会使生涯模式以及足球征程的比赛更加有意思。

  对镜头说话的亨特

  还是说到了足球征程。这个模式在《FIFA 17》被大家寄予了厚望,但是事实上它并不能让很多人满意,其中也包括我。这个模式有一系列问题,但最关键的就是,你的努力并没有什么意义,你的选择更没有意义——这是个几乎完全线性的体验。

  这次的Demo测试与我之前在E3时玩到的完全一样,能体验到的“新花样”着实不多。除了在开场时亨特从静态的站着变成动态的走向球场。除此之外,还是安心看片吧。

  另外这次加了个小细节。本次《FIFA 18》一些球员对镜头有特别的庆祝方式。比如C罗的那声大吼(可以听到声音),而亨特也是。在开场时,你和亨特和助教对话做出不同的选择,那么之后亨特对镜头庆祝时的表现则不一样:如果你之前选的是火爆,他会说:“你们会想念我的。”,而如果你选的是冷静,他会说:“这是我的俱乐部!”

“You'll miss me.”

  如果不出意外,本次足球征程的模式也会和《FIFA 17》里的差不多,对此你不能期待太多。相比之下,《NBA 2K18》已经“把《如龙》做到了MC”里,而同出自EA的《NBA Live 18》的新模式“The One”(类似于MC)则有了宝箱开衣服的奖励机制……

  简中

  本次测试中我们第一次见到了官方简体中文版的《FIFA》游戏。虽然此前就已经知道本作加入了中文,但在游戏正式发售前就能见到也尤其惊喜。本作简中的翻译总体还可以,没有见到太大的纰漏。

  不过操作说明里的翻译还是有些不明所以。

“搂球”……

  结语

  《FIFA 18》的画面提升不算明显,一些小细节有些惊喜,但游戏在光影上的表现仍亟待提升。游戏的节奏与流畅度上的改善喜人,将比赛的拟真度进一步提升,游戏体验相当不错。至于足球征程……嗯加油吧。

  另外值得一说的是,这仍然是《FIFA 18》Demo测试版,有经验的玩家都会知道,《FIFA》正式版很可能又会是另一个样子。最终《FIFA 18》会是什么样呢?让我们先暂且努力练搓射,并一起期待。

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