想说爱你不容易 《NBA 2K18》评测

作者 柚仙儿   2020-07-29 16:42:14

每年的《NBA 2K》都会让我头疼一阵子,因为我得给它写评测。这是一款永远不会缺席的年货,或许有一天《使命召唤》会和《刺客信条》那样,为了系列的未来暂时放慢脚步,但这一幕绝不会出现在《NBA 2K》身上;与此同时,这又是一个变化越来越小的系列,IGN也好,Gamespot也好,评测里至少三分之一都在东拉西扯,暧昧的说辞搁到哪一代都不会出错 —— 你看,头疼的不止我一个人。

  每年的《NBA 2K》都会让我头疼一阵子,因为我得给它写评测。这是一款永远不会缺席的年货,或许有一天《使命召唤》会和《刺客信条》那样,为了系列的未来暂时放慢脚步,但这一幕绝不会出现在《NBA 2K》身上;与此同时,这又是一个变化越来越小的系列,IGN也好,Gamespot也好,评测里至少三分之一都在东拉西扯,暧昧的说辞搁到哪一代都不会出错 —— 你看,头疼的不止我一个人。

  好在,今年是个例外。在连续几年的小打小闹之后,《NBA 2K18》终于又抖擞精神,向着全新的方向迈出了一大步。但俗话说得好,步子迈大了,容易扯着那啥。在向我们展示了一个绝妙的点子之后,Visual Concepts(2K系列的开发团队)是否能在执行层面完美地将之实现呢?

  场下:一流想法,二流体验

  Neighborhood,在国行版中被译为“威震邻里”,是这次《NBA 2K18》中最重头、最抢眼也是最有想法的新玩意儿。

  MyCareer(生涯模式,以下简称MC)早已成为系列中最核心的模式之一,在入手之后便一头扎进去、其他模式压根不碰的玩家也大有人在。MC做得好不好,将直接影响到一款《NBA 2K》获得的评分。过去这几年,2K在MC上也确实没少花心思,尤其是当《NBA 2K16》联手大导演斯派克·李,破天荒地要在体育游戏中加入剧情模式,那会儿可让不少玩家激动了好一阵子。

  然而这些噱头,从未得到玩家的真正认可。与球场表现脱节的生硬剧本,队友永远没有长进的AI,都是MC模式无可回避的缺陷。虽然“成长为NBA巨星”的核心玩法仍然吸引着一批忠实玩家,但如何让这个模式焕发出新的活力,显然是2K不得不考虑的课题。

在塑造女性角色方面,2K已经走火入魔了

  在《NBA 2K18》中,我们终于看到了一个全新的MC。这次当我们进入MC模式,看到的不再是枯燥的菜单和空荡荡的球馆,而是一个汇聚了全球玩家的在线街区。

  在这个街区里,你能干的事那可真不少:去球馆和健身房挥汗如雨,为变强而努力;去游戏厅放松一下,试着打破投篮机的纪录;去理发店转一圈,给自己换个红色的莫西干造型;去NBA官方商城买买买,从头到脚换身行头;去野球场和全世界的玩家切磋技艺,顺便试试花式扣篮……

在街区里进行的T恤设计大赛,这应该是国人作品吧

  在播片剧本已经不足以撑起MC模式的娱乐性时,2K另辟蹊径,想出了这么一个足够有趣的解决方案。他们把原本MC、MyPark、Pro-Am三大模式的内容揉成一团,捏出了一个新的玩具。跟原本三点一线(播片,比赛,菜单)的单调玩法相比,这个新玩具带来的体验,谁会不喜欢呢?

  Neighborhood的出现,往小了说,体现了2K求新求变的上进心,自从EA的《NBA Live》日薄西山之后,我们便时常会听到对于《NBA 2K》系列安于现状的吐槽,而2K在今年的尝试,足以打消这方面的疑虑;往大了说,2K又一次在游戏设计上走在了时代的前列,“线上大厅”这东西绝非2K首创,但在体育游戏中这却是值得纪念的第一次,而体育游戏本身又具备和现实高度接轨的先天优势,两者结合所产生的化学反应着实美妙。在《NBA 2K16》的“Livin' Da Dream”之后,我们就看到了《FIFA 17》中的“The Journey”,不知道在明年的体育游戏中,我们是否也会看到类似于Neighborhood的设计呢?

  吹得差不多了,接下来该吐槽了。就像开头说的,这步子一大,就容易扯到蛋。跟Neighborhood所蕴含的万丈雄心相比,实际玩下来的体验又把我们拉回了地球表面。

  最糟心的问题就是,氪金元素太重了。2K把原本躺在菜单里的一个个冰冷选项,都做成了Neighborhood的趣味元素,然后……管你要钱,无处不在地要钱。

游戏刚上线时部分发型标价1500VC,在玩家的负面评价下已全线降价至100VC

  换个发型,要钱;纹个身,要钱;换件衣服,要钱;换双球鞋,要钱;连买根头带都要钱,而且还不便宜,要知道这玩意儿以前都是随便换的啊,真的让人嗦不出话。我甚至可以想象当开发团队在构想出Neighborhood的收费点后那心花怒放的内心世界,简直就像发现了新大陆,只要是玩家能互动的地方,都整个收费项目,这还不是美滋滋?

普通版一上来只有5000VC,这一根头带就卖1000,抢劫呢!

  当然,最主要的收费点,还得是球员的能力值。虽然你也可以通过兢兢业业的训练、比赛去积攒VC点数和徽章进度,但到头来,还是花钱升级来得最快。于是我们开服没两天就能在马路上见到那些能力值80多、发型装备都个性十足的大佬,不用说,要不是买了传奇版(一上来就有100000 VC,普通版仅有5000),要不就是已经氪了一单。

  总而言之,有钱就是任性。虽然在之前的《NBA 2K》中VC点数同样和能力值直接挂钩,但在封闭的MC模式内,这些东西并没有那么扎眼。Neighborhood为大家提供了一个活生生的社区,但在如何让所有玩家都能乐在其中这件事上,2K还有不少功课要做。

  另一个就是网络质量了,毕竟在国内这是个绕不开的问题。2K服务器的质量玩过这系列的玩家应该心里都有数,能不能连上全看造化。搁以前也就算了,我就与世无争地玩玩单机MC,但随着Neighborhood的出现,网络问题也被放大了。现在要是连不上2K服务器,就只能进入线下MC(2K各模式的存档都分外线上和线下两套),一夜回到解放前,连剧情都没有。而像EK遇到的问题就更痛苦了:VC和时间都花了不少,但连网质量每况愈下,连常规赛都没法顺利地进行下去……

断网之后的MC界面,缺失了80%的内容

  Neighborhood预示着系列的重心将进一步转移到线上,但就目前而言,还是有相当一部分专注于单机内容的玩家,如何在这两者间取得平衡,将会成为2K在接下来这几年的研发重点。

  场边:你一定是在逗我

  在把剧情带入MC模式的两年后,2K终于想到了新的套路:在经理模式(MyGM)里也如法炮制。

  这真是又一个让人忍不住点赞的主意。看过了这个夏天欧文和安东尼主演的休赛期大片之后,这要是在游戏里也能坐在总经理的位置上挥斥方遒、左右逢源,岂不是很带劲?

你以为你是这样的(图为今夏秀了两波神操作的雷霆总经理普莱斯蒂)

  经过重新包装的经理模式是《NBA 2K18》的卖点之一,然而只要冷静下来你就会发现一个显而易见的事实:到目前为止,还没有哪款体育游戏真的为我们讲了一个好故事。

  然而即便是有心理准备,这次MyGM中的剧情还是戳瞎了我的双眼。

  游戏剧情和球队表现完全割裂我就忍了,毕竟这已经算是“传统”了,但你不能把剧情写得这么狗血啊!整个剧情的重点就是球队管理层的权力斗争,这一出发点可以理解,但剧本实在是欠缺技巧,给人的感觉就是粗暴、强行、毫无逻辑。

“钱一向不是问题” —— 库班,似李!

  比方说老板让你通过交易引进一名指定球员,问了几个玩家,老板指定的都是40岁的文斯·卡特,还俨然一副将其视为基石球员的口气,我当即两眼一黑……其他“基石”还有哈勒尔、斯佩茨等等,excuse me?又比如球探跟我说明年是选秀大年,前三的新秀那都是天神下凡,但问题是这会儿球队排在分区第二,你还让我摆烂,这合适么?

老板,我们能不能再谈谈……

  撇开剧情不谈,2K在这次的MyGM里还加了点新东西,但大都尚欠打磨。一开始选球队时能看到30支球队的老板属性,但无论是选了谁之后的影响都不大;和球员、管理层的沟通都做成了过场动画的形式,但内容依旧空洞;唯一让人觉得有点意思的是新增的XY轴分析工具,把玩这东西的时候倒是真有点NBA经理的意思。

  这次MyGM可谓典型的“2K式创新”,或者说,就像是一个初入联盟的高位新秀。他的潜力毋庸置疑,但在出道的第一年,他的表现还远远无法令人满意。

  场上:还是熟悉的味道

  和两个新模式带来的新鲜体验相比,球场上的变化就不那么大了,老玩家用不了多久就能适应本作的变化。

  《NBA 2K18》在操作方面最大的调整就是投篮。投篮条的位置由原先的脚底换到了头上,跟以前相比不那么显眼;另一方面,屏幕上方新增了投篮评价,玩家在每一次出手后都能看到出手时机和投篮空间的准确分析,非常贴心。

只要按出绿条,罗伯森也能百发百中

  在“出手时机”和“投篮空间”中,前者的作用似乎更大。即便你处于方圆百米无人防守的超大空位,按得不到位多半还是打铁;相反,就算防守人5个指头都戳你脸上了,只要能按出“绿条”,这球也是必进无疑。

  在《NBA 2K18》中完美出手要比以往略难,但当你掌握之后,回馈也更高。通过系统上的微调,本作比以往更加鼓励你去练习、掌握最佳的按键时机,此消彼长,投篮空间的重要性就相对略低一点了。作为一款“体育模拟游戏”,这样的改动从“游戏”的角度而言合情合理,但从“模拟”的角度出发,多少会让那些热衷于传切以拉开空间的“战术派玩家”有点蛋疼。

连续三次在底角空位三分打铁的我

  除了投篮之外,我们看到了挡拆效率的下降,AI要么强硬地挤过掩护,要么利用巧妙的换防让你无法出球,总之靠挡拆一招鲜吃遍天已经不可能了;防守端,AI比过去更精于无球跑动,多重掩护让玩家很难跟住不知疲倦的侧翼球员;而那些突破高手在攻击篮筐时也更加坚决,轻微的身体接触已经不足以挡住他们的步伐;在篮板上这次也有值得称赞的改进,新加入的各种点抢动作,更好地实现了人球分离。

  虽然比赛的感觉和之前相比并没有多大变化,但对2K来说,这并不是什么问题。对于一款篮球模拟游戏而言,《NBA 2K18》所提供的球场体验仍然是顶尖的。当然,要是能减少些神秘的BUG,提升一下队友的整体AI的话,那就更好了。

  和系列往年的作品一样,《NBA 2K18》带给了我们惊喜,然而在品味惊喜的过程中,也难免会有一些小小的失望。新模式的实际体验并不完美,但制作团队在追求变革方面体现出的努力,理应得到相应的肯定。为这样一款作品打出7分和8分都属于合理范畴,鉴于我们的评测分数并不支持小数点,权衡之下我还是选择了8分。毕竟去年我们给《NBA 2K17》打了7分,而《NBA 2K18》的综合表现要优于前者。

  至于对游戏体验影响颇重的网络问题,或许我们可以期待国行版的发售。倘若首次架设的中国服务器真的能带来流畅的对战,相信游戏体验也会有质的提升。

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