声光谜题三两事,且看少女且相知 《永进》评测

作者 柚仙儿   2020-09-02 09:33:32

初入《永进》的世界,沙滩、艳阳、海浪、绿荫,再加上主角小雅的一袭白裙,我以为这会是一款氛围悠闲的海岛探索解谜游戏。不过随后的闪回立刻打消了我的这个念头。遍布在岛屿各处,笼罩于阴影之下的废墟不断将小雅拉入支离破碎的异世界。在其中艰难躲避圆头(注:即游戏中的敌人)的警戒之余,一个个零碎的片段会逐渐唤醒小雅的记忆。

  初入《永进》的世界,沙滩、艳阳、海浪、绿荫,再加上主角小雅的一袭白裙,我以为这会是一款氛围悠闲的海岛探索解谜游戏。不过随后的闪回立刻打消了我的这个念头。遍布在岛屿各处,笼罩于阴影之下的废墟不断将小雅拉入支离破碎的异世界。在其中艰难躲避圆头(注:即游戏中的敌人)的警戒之余,一个个零碎的片段会逐渐唤醒小雅的记忆。

  海岛的美好,异世界的破碎,回忆世界的模糊。在设计精巧的谜题之外,《永进》试图通过三重世界,向我们讲述了一个关于亲情的简单故事。

  本次评测主要基于游戏 Steam 版,《永进》游戏本体由帕斯亚科技提供。评测中包含的描述及观点仅代表评测者的主观意见,游戏的实际体验因人而异。

  声光谜题两生趣

  作为一款冒险解谜游戏,《永进》全篇的谜题设计思路是贯彻如一的:躲避圆头的哨戒光束,在不被发现的前提下将一个小方块运送到终点。

  圆头的哨戒光束呈扇形展开,往往会将玩家的必经之路卡死。玩家可以通过蹦跳、投掷方块等发出声音的手段转移圆头的注意力,从而控制住圆头的警戒方向和范围。

  对光线的观察和对声音的利用,是本作解谜的重中之重。

  举个最简单的例子,下图为游戏初期的教学关卡之一,小雅通过激活脚下的黄色装置让远处的方块掉落发生响动,吸引原本盯着自己的圆头去关注方块,在其恢复正常之前快速通过左侧通道。

  这类声东击西,利用时间差的解谜方式在游戏中被大量应用,也让本作在动脑之外有了更多紧张感,调剂了解谜舒缓的节奏和异世界单调的风景。

  谜题设计逻辑一致有一个好处,就是在掌握最基础的解法之后,纵使后续谜题变得复杂,万变不离其宗,玩家只要稍稍调整一下思路,就能很快上手后续的谜题。游戏的即时存档、读档功能也很人性,方便玩家多次试错。

  不过需要指出的是本作的解谜提示功能有待优化。一旦卡关,大概率会空耗相当多的时间。此外由于圆头的哨戒光线亮度是随距离而衰减的,到了最远端光线会非常不明显,有时候很难判断某些位置是否会被圆头注意到;同时小雅的蹦跳声过于微弱,玩家只能凭借经验大致估计是否会吸引到圆头。

  为了不让玩家在重复的解法中感到无聊,《永进》在合适的流程节点引入了升降台、传送门、重力变化等新机制,谜题的设计开始逐渐立体、复合,对玩家的空间想象和判断能力也有了更高的要求。

  比方说,传送门只能传送人,无法传送箱子。人箱分走的前提下如何运货,成为玩家又一个需要思考的问题。

这一关的解法让我有种在调戏圆头的感觉

  而改变重力作为游戏后期的机制,在给予玩家新鲜感的同时,也让玩家不自觉地更留意周遭的环境,观察暗示重力改变方向的落叶,以及可以倚靠的墙壁等等。

  比较遗憾的是,每次重力变化后的镜头切换并没有做好,天旋地转地容易让人晕眩。由于是后期才加入的机制,应用到的关卡仅有 3 个,分量不够过瘾。

镜头的切换很容易让人头晕

  “量不够多”,这一评语也可以用来评价游戏本身。《永进》说到底依旧是一款小体量的解谜游戏,算上教学关总的关卡数大约 20 个,顺利解谜的话大概在 3~4 个小时内即可通关。制作组此前曾在访谈中表示有在游戏发售后通过额外谜题关卡或其他内容丰富《永进》的计划,期待未来能有更多的谜题体验。

  表里世界各不同

  小雅每次解开一处谜题后,游戏会紧接着插入一段她过去的回忆,这也是游戏最主要的叙事方式。在讲述《永进》早期设计的开发者日志中有一句话:“好的单机游戏的故事是直接融入游戏游玩之中的,将叙事和游玩分开是不能接受的”。

  看的出来,制作组对于本作故事和游玩体验的结合有一定的野心。在实际游玩过程中,我们能看到制作组的尝试和想法,但或许它可以把细节打磨地更好。

异世界里出现了母亲的片段

  随着流程的推进,玩家确实能意识到三个世界的差异各自代表着什么,能了解到小雅身边一直漂浮着、负责开启关卡带领其前进的小机器人是谁,能在原本单调的异世界看到记忆碎片的出现.......这些内容细腻地向玩家传达着小雅的内心情感,但三个世界各自内容衔接的不紧密,又导致了故事体验的不连贯:

  海岛作为一个半开放的区域,有着游戏最丰富的场景要素,不过其作用主要还是各个关卡的入口,除此之外缺乏可收集和探索的内容, 显得颇为空洞;异世界的谜题纵然设计地精致,但本身没有和剧情的关联,把小方块送到终点这一行为、传送门、重力变化等关卡机制,均和故事、海岛无关,仅为了谜题的设计服务。

  而作为敌人出现的圆头,虽然在剧情中有交代,但它为什么会作为敌人出现,为什么会阻碍小雅,却完全没有合理的解释,甚至和剧情有些矛盾......

海岛整体的艺术风格非常舒服,很讨喜

  此外尽管故事前半段塑造了一个资源紧张、环境恶劣的末世社会,并抛出了“国家科学实验室”、“LSL”、“原型”等听起来非常科幻的名词,不过游戏最终还是聚焦在了一个小格局的温馨的母女亲情故事上。具体如何,玩家不妨自己去游戏中体验。

  总而言之,《永进》作为帕斯亚科技在游戏类型上的新尝试, 可以看到诸多经验上的不足,但在游戏的核心内容 - 谜题上,制作组没有含糊,以声音、光线、时间差为重点,设计了一系列解谜关卡,并安排了合适的难度曲线。

  而在视听方面,游戏也贯彻了恬淡清新的艺术风格,无论是柔和明媚、令人神往的海岛风光,还是恰到好处渲染情绪的背景音乐,不会让被其吸引来的玩家失望。

我非常喜欢解开谜题后废墟不再被阴影笼罩的那一刻

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